મુખ્ય-પ્રકાશ-મુક્ત ડિઝાઇન પ્રકાશને દૂર કરવા વિશે નથી - તે તેને સ્તર આપવા વિશે છે. આ માર્ગદર્શિકા દરેક સ્તર (ડાઉનલાઇટ્સ, COB સ્પૉટલાઇટ્સ, ટ્રેક, લિનિયર અને પેનલ લાઇટ્સ) વહન કરતી ફિક્સ્ચર કેટેગરીઝને તોડી નાખે છે, સ્કીમને યોગ્ય રીતે કેવી રીતે લેયર અને સ્પેક કરવી તે સમજાવે છે, અને UA6 સ્પષ્ટીકરણકર્તાઓએ LPD કેપ્સ, UGR મર્યાદા અને ECAS અનુરૂપતા વિશે શું જાણવું જોઈએ તે વિશે સમજાવે છે.
વધુ વાંચો