मुख्य-प्रकाश-रहित डिजाइन प्रकाश हटाउनको बारेमा होइन - यो यसलाई तह लगाउने बारेमा हो। यस गाइडले प्रत्येक तह (डाउनलाइटहरू, COB स्पटलाइटहरू, ट्र्याक, रैखिक, र प्यानल लाइटहरू) बोक्ने फिक्स्चर कोटीहरूलाई तोड्छ, योजनालाई कसरी तह र निर्दिष्ट गर्ने भनेर व्याख्या गर्छ, र UA6 निर्दिष्टकर्ताहरूले LPD क्याप्स, UGR सीमाहरू, र ECAS अनुरूपता बारे जान्नै पर्ने कुराहरू मार्फत हिंड्छ।
थप पढ्नुहोस्