ਲੇਖਕ: ਹੁਆਂਗ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਸਮਾਂ: 27-06-2026 ਮੂਲ: ਸਾਈਟ
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਫਿਸ LED ਪੈਨਲ ਲਾਈਟਾਂ ਵੇਚਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਬੋਲੀ ਵਿੱਚ 'UGR < 19' ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ ਹੋਵੇਗਾ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਬਾਈਨਰੀ ਚੈੱਕਬਾਕਸ ਹੈ: ਹਾਂ/ਨਹੀਂ।
ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ ਨਤੀਜਾ ਹੈ — ਇੱਕ ਜਾਦੂਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਪੈਨਲ ਕੋਲ ਅਲੱਗ-ਥਲੱਗ ਹੈ। ਇਹ ਕਮਰੇ, ਲੇਆਉਟ, ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣਾਂ ਅਤੇ ਮਾਡਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਫੋਟੋਮੈਟ੍ਰਿਕ ਡੇਟਾ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਫਰਕ ਬਿਲਕੁਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਵਿਤਰਕ ਕਿਉਂ ਬਰਨ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ: ਕੈਟਾਲਾਗ ਘੱਟ ਚਮਕ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਾਂ, ਸ਼ਿਕਾਇਤਾਂ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਤਬਦੀਲੀ ਆਰਡਰ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਗਾਈਡ ਉਹਨਾਂ ਵਪਾਰਕ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਿਤਰਕਾਂ ਲਈ ਲਿਖੀ ਗਈ ਹੈ ਜਿਹਨਾਂ ਨੂੰ ਭਰੋਸੇ ਨਾਲ ਪੈਨਲਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਅਤੇ ਸ਼ਾਰਟਲਿਸਟ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਸਪਲਾਇਰਾਂ ਤੋਂ ਸਹੀ ਸਬੂਤ ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਘੱਟ-ਚਮਕਦਾਰ ਅਸਫਲਤਾ ਮੋਡਾਂ ਤੋਂ ਬਚੋ।
UGR ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਯੂਨੀਫਾਈਡ ਗਲੇਅਰ ਰੇਟਿੰਗ - ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਤਰੀਕਾ । ਬੇਅਰਾਮੀ ਦੀ ਚਮਕ ਇਨਡੋਰ ਰੋਸ਼ਨੀ ਤੋਂ
ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਵਾਲੀ ਮੁੱਖ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ: UGR ਦੀ ਗਣਨਾ ਇੱਕ ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਵੈਕਿਊਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲੂਮੀਨੇਅਰ। ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ NVC ਲਾਈਟਿੰਗ 'UGR ਕੀ ਹੈ?' ਵਿੱਚ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਦੀ ਹੈ , ਨਤੀਜਾ ਫੋਟੋਮੈਟ੍ਰਿਕ ਫਾਈਲ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਕਮਰੇ ਦੀ ਜਿਓਮੈਟਰੀ, ਸਤਹ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ, ਲੂਮੀਨੇਅਰ ਸਪੇਸਿੰਗ, ਅਤੇ ਨਿਰੀਖਕ ਕਿੱਥੋਂ ਦੇਖ ਰਿਹਾ ਹੈ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਡੇਟਾਸ਼ੀਟ 'UGR <19 ਪੈਨਲ ਲਾਈਟ' ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਇਸ ਲਈ ਸ਼ਾਰਟਹੈਂਡ ਸਮਝੋ:
ਲੂਮੀਨੇਅਰ ਦੀ ਵੰਡ ਆਮ ਦਫਤਰੀ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਦੇ ਤਹਿਤ ਇਸ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ
ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਸ਼ਰਤਾਂ (ਜਾਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਮਾਡਲ) ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਸਬੂਤ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ
ਕੁੰਜੀ ਟੇਕਅਵੇ : ਅਨੁਮਾਨਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ UGR ਨੰਬਰ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਇਹ ਇੱਕ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਸੰਕੇਤ ਹੈ।
ਦਫ਼ਤਰ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਮਾਫ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਲੋਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣਾਂ ਵਿੱਚ ਘੰਟੇ ਬਿਤਾਉਂਦੇ ਹਨ-ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਵੱਲ।
ਜਦੋਂ ਚਮਕ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ:
ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਥਕਾਵਟ (ਲੋਕ ਲਾਈਟਾਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ 'ਥੱਕੇ' ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਭਾਵੇਂ ਲਕਸ ਪੱਧਰ ਠੀਕ ਹੋਵੇ)
ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਅਤੇ ਬੇਅਰਾਮੀ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ
ਅੰਤਮ-ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੀਆਂ ਸ਼ਿਕਾਇਤਾਂ ਜੋ ਵਿਤਰਕ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਭੇਜੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ
ਰਿਟਰਨ ਅਤੇ ਰੀਵਰਕ (ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਪਟਿਕਸ ਨੂੰ ਅੱਪਗਰੇਡ ਕਰਨ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖਰਚ ਕਰਦਾ ਹੈ)
ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਪਾਰਕ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਰੇਂਜ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਇੱਕ ਘੱਟ-ਚਮਕ ਵਾਲੇ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਦਫ਼ਤਰ ਅਤੇ ਕਲਾਸਰੂਮ ਦੇ ਆਰਾਮ ਲਈ ਇੱਕ ਬੈਂਚਮਾਰਕ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਇਸ ਨੂੰ ਲੋੜ ਵਜੋਂ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਅਭਿਆਸ ਮੰਨਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਖਰੀਦਣ ਦਾ ਵਿਵਹਾਰ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਹੈ: ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਘੱਟ-ਚਮਕਦਾਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕਾਗਜ਼ੀ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ (ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਕੈਟਾਲਾਗ ਨਹੀਂ) ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਘੱਟ-ਚਮਕ ਵਾਲੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਸਬੂਤ ਪੈਕ ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਕਰੋ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਿੰਨ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕਰਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ:
ਚਮਕ ਦਾ ਜੋਖਮ (UGR)
ਵੰਡ ਅਤੇ ਇਕਸਾਰਤਾ (ਫੋਟੋਮੈਟਰੀ)
ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਆਰਾਮ (ਫਿਲਕਰ / ਅਸਥਾਈ ਰੋਸ਼ਨੀ ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ)
ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਲਈ ਪੁੱਛੋ (ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਵਧੀਆ):
ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ-ਸ਼ੈਲੀ ਲਾਈਟਿੰਗ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਰਿਪੋਰਟ (DIALux/Relux/AGi32) ਨਿਰੀਖਕ ਅਹੁਦਿਆਂ 'ਤੇ UGR ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਾਂ
ਇੱਕ UGR ਸਾਰਣੀ ਸਹੀ ਫੋਟੋਮੈਟ੍ਰਿਕ ਡੇਟਾ ਤੋਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਦੇ ਸਪੈਲਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਯੂਐਸ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਵੇਚਦੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਛੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਅਤੇ ਤੀਜੀ-ਧਿਰ ਸੂਚੀਕਰਨ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਅਕਸਰ ਮਹੱਤਵ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਇਹ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤਸਦੀਕ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ: ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਲਾਈਟਸ ਕੰਸੋਰਟੀਅਮ (ਡੀਐਲਸੀ) CIE ਵਿਧੀਆਂ (ਦੇਖੋ DLC ਦੀ UGR ਤੱਥ ਸ਼ੀਟ )।
ਤੁਹਾਨੂੰ DLC ਦੇ ਵਰਕਫਲੋ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਪਰ ਮਾਨਸਿਕਤਾ ਸਹੀ ਹੈ:
UGR ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਫੋਟੋਮੈਟ੍ਰਿਕ ਫਾਈਲ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਟਰੇਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ
ਵਰਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ
ਜਦੋਂ ਸਪਲਾਇਰ ਫੋਟੋਮੈਟ੍ਰਿਕ ਫਾਈਲ ਪ੍ਰਦਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤਾਂ UGR ਆਰਗੂਮੈਂਟ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵੱਖ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਬੇਨਤੀ:
ਸਹੀ ਆਪਟਿਕ ਵੇਰੀਐਂਟ ਲਈ IES (ਜਾਂ LDT) ਫਾਈਲ
ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਸੰਰਚਨਾ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ: ਸੀਸੀਟੀ, ਵਾਟੇਜ/ਲੁਮੇਨ ਪੈਕੇਜ, ਆਪਟਿਕ, ਅਤੇ ਡਰਾਈਵਰ
ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਸਪਲਾਇਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਆਪਟਿਕਸ ਅਤੇ ਡਰਾਈਵਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ 'ਇੱਕੋ ਪੈਨਲ ਬਾਡੀ' ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਆਮ ਗੱਲ ਹੈ-ਪਰ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਜਾਣਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਫੋਟੋਮੈਟਰੀ ਕਿਸ ਸੁਮੇਲ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ।
ਦਫਤਰੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਲਈ, ਚਮਕ ਸਿਰਫ ਅੱਧੀ ਆਰਾਮ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ। ਦੂਜਾ ਅੱਧਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਲਾਈਟ ਆਉਟਪੁੱਟ ਸਥਿਰ ਹੈ-ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਮੱਧਮ ਅਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੇ ਨਾਲ।
'ਫਲਿੱਕਰ-ਮੁਕਤ' ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਲਈ ਪੁੱਛੋ:
ਫਲਿੱਕਰ / ਟੈਂਪੋਰਲ ਲਾਈਟ ਆਰਟੀਫੈਕਟ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਅਤੇ ਟੈਸਟ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ
ਮੱਧਮ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸਪੱਸ਼ਟਤਾ (ਸਿਰਫ 100% ਆਉਟਪੁੱਟ ਨਹੀਂ)
EU-ਅਧਾਰਿਤ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚ, PstLM ਅਤੇ SVM ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਖਰੀਦ ਟੀਮਾਂ ਅਕਸਰ 100% ਲੋਡ 'ਤੇ PstLM ≤ 1.0 ਅਤੇ SVM ≤ 0.4 ਵਰਗੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਹ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਕੀ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ (ਅਤੇ ਟੈਸਟ ਸੈੱਟਅੱਪ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਿਉਂ ਹਨ) ਦੀ ਵਿਹਾਰਕ ਵਿਆਖਿਆ ਲਈ, ਵੇਖੋ ਫਲਿੱਕਰ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੋਬੋਸਕੋਪਿਕ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ 'ਤੇ ਵਿਸੋ ਸਿਸਟਮ ਦਾ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ.
ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਗਾਹਕ ਸੈਂਸਰ, ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਡਿਮਿੰਗ, ਜਾਂ ਸੀਨ ਕੰਟਰੋਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਪਲਾਇਰ ਨੂੰ ਪੁੱਛੋ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਅਸਲ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਪੱਧਰਾਂ (ਪੂਰੀ ਆਉਟਪੁੱਟ + ਸਟੈਂਡਬਾਏ + ਪਰਿਵਰਤਨ) 'ਤੇ ਸਬੂਤ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ 'UGR<19' ਨਤੀਜੇ ਹਾਈ-ਐਂਗਲ ਲੂਮਿਨੈਂਸ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਤੋਂ ਆਉਂਦੇ ਹਨ — ਚਮਕਦਾਰ ਰੋਸ਼ਨੀ ਜੋ ਅੱਖ ਨੂੰ ਮਾਰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਫਿਕਸਚਰ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹੁੰਦੇ।
ਇਹ ਆਮ ਪਹੁੰਚ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਦਫ਼ਤਰ-ਗਰੇਡ ਉਤਪਾਦਾਂ ਵਿੱਚ ਦੇਖੋਗੇ:
ਚੰਗਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸਾਫ਼ ਛੱਤ ਦੀ ਦਿੱਖ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਚਮਕ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।
ਕੀ ਦੇਖਣਾ ਹੈ:
ਕੀ ਡਿਫਿਊਜ਼ਰ ਨਿਰਵਿਘਨ ਹੌਟਸਪੌਟਸ (ਯੂਨੀਫਾਰਮ ਲੂਮਿਨੈਂਸ) ਹੈ, ਜਾਂ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਚਮਕਦਾਰ ਬਿੰਦੂ ਦੇਖਦੇ ਹੋ?
ਕੀ ਸਪਲਾਇਰ ਸਟੀਕ ਡਿਫਿਊਜ਼ਰ ਵਿਕਲਪ ਲਈ ਫੋਟੋਮੈਟਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ?
ਸਰੋਤ ਨੂੰ ਉੱਚ ਕੋਣਾਂ ਤੋਂ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ — ਅਕਸਰ ਸਕ੍ਰੀਨ-ਭਾਰੀ ਥਾਂਵਾਂ ਵਿੱਚ ਮਦਦਗਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਟਰੇਡ-ਆਫ: ਲੂਵਰ ਡਿਲੀਵਰ ਕੀਤੇ ਲੂਮੇਨਸ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦੇ ਹਨ (ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਰ ਫਿਕਸਚਰ ਜਾਂ ਉੱਚ ਆਉਟਪੁੱਟ ਵਿਕਲਪ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ)।
'ਰੀਸੇਸ + ਲੂਵਰ' ਪਹੁੰਚ ਦੀ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, KEOU ਦਾ ਏਮਬੈਡਡ ਐਂਟੀ-ਗਲੇਅਰ ਪੈਨਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਉਤਪਾਦਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹਨੀਕੌਂਬ ਬਣਤਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ COMI UGR<19 ਐਂਟੀ ਗਲੇਅਰ ਏਮਬੈਡਡ ਪੈਨਲ ਲਾਈਟ । ਇਸਨੂੰ ਵਿਧੀ ਲਈ ਇੱਕ ਸੰਦਰਭ ਬਿੰਦੂ ਵਜੋਂ ਵਰਤੋ-ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਫੋਟੋਮੈਟਰੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕਰੋ।
ਰੀਸੈਸਿੰਗ ਚਮਕਦਾਰ ਸਰੋਤ ਨੂੰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੀ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਢੁਕਵਾਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਫਿਕਸਚਰ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ: ਅੰਬੀਨਟ ਲਾਈਟ ਲਈ ਪੈਨਲ, ਫਿਰ ਜ਼ੋਨਾਂ ਲਈ ਡਾਊਨਲਾਈਟ/ਲੀਨੀਅਰ ਲਾਈਟਾਂ। ਜੇਕਰ ਪੈਨਲ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਚਮਕ 'ਤੇ ਤੰਗ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੀ ਕੰਧ ਦੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਵਿੱਚ ਉੱਚ-ਲਿਊਮਿਨੈਂਸ ਡਾਊਨਲਾਈਟ ਨਾਲ ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਬਰਬਾਦ ਨਾ ਕਰੋ।
ਤੁਸੀਂ ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਫਿਕਸਚਰ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਮਾੜੇ UGR ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਇੱਥੇ ਅਮਲੀ ਲਾਲ ਝੰਡੇ ਹਨ:
'UGR<19' ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਧਾਰਨਾ ਦੇ
ਕੋਈ ਕਮਰੇ ਦਾ ਮਾਡਲ ਨਹੀਂ, ਕੋਈ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਸੈੱਟ ਨਹੀਂ, ਕੋਈ ਮਾਊਂਟਿੰਗ ਉਚਾਈ ਨਹੀਂ, ਕੋਈ ਵਿੱਥ ਨਹੀਂ।
ਸਹੀ ਆਪਟਿਕ ਲਈ ਕੋਈ IES/LDT ਫਾਈਲ ਨਹੀਂ ਹੈ
ਜੇਕਰ ਸਪਲਾਇਰ ਫਾਈਲ ਪ੍ਰਦਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦਾਅਵੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
UGR ਡੇਟਾ ਵੇਚੇ ਜਾ ਰਹੇ ਇੱਕ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖਰੇ ਲੂਮੇਨ ਪੈਕੇਜ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ
ਉੱਚ ਆਉਟਪੁੱਟ ਅਕਸਰ ਚਮਕ ਦੇ ਜੋਖਮ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੀ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕਤਾ ਭੇਜੇ ਗਏ ਆਉਟਪੁੱਟ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
ਬਿਨਾਂ ਰਿਪੋਰਟ ਦੇ ਫਲਿੱਕਰ-ਮੁਕਤ ਦਾਅਵਾ
ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਜੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਡਿਮਿੰਗ, ਸੈਂਸਰ, ਜਾਂ ਡਰਾਈਵਰ ਬਦਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਆਪਟਿਕਸ ਜੋ ਸਹੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਪਰ ਹੌਟਸਪੌਟ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਨੂੰ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ
ਜੇਕਰ ਪੈਨਲ ਦਾ ਚਿਹਰਾ ਅਜੇ ਵੀ ਚਮਕਦਾਰ ਪੁਆਇੰਟ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ UGR ਜੋਖਮ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
⚠️ ਚੇਤਾਵਨੀ : ਦਫਤਰ ਦੀ ਬੋਲੀ ਗੁਆਉਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਤਰੀਕਾ ਹੈ 'ਕਾਗਜ਼ ਉੱਤੇ UGR ਪਾਸ ਕਰਨਾ' ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੀ ਉਚਾਈ 'ਤੇ ਫੇਲ ਕਰਨਾ।
ਸਪਲਾਇਰ ਕੋਟਸ ਨੂੰ ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਰੱਖਣ ਲਈ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ:
ਗਲੇਰ : ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ UGR ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੋ , ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਧਾਰਨਾਵਾਂ (ਮਾਊਂਟਿੰਗ ਉਚਾਈ, ਸਪੇਸਿੰਗ, ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ, ਨਿਰੀਖਕ ਦੀ ਉਚਾਈ/ਸਥਿਤੀ) ਅਤੇ ਦੇਖਣ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। UGR ≤ 19 ਦਫਤਰ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਲਈ
ਫੋਟੋਮੈਟਰੀ : IES (ਜਾਂ LDT) ਫੋਟੋਮੈਟ੍ਰਿਕ ਫਾਈਲ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੋ। ਹਵਾਲਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸਹੀ ਸੰਰਚਨਾ (ਆਪਟਿਕ, ਲੂਮੇਨ ਆਉਟਪੁੱਟ, ਸੀਸੀਟੀ, ਡਰਾਈਵਰ) ਲਈ
ਫਲਿੱਕਰ / TLA : 100% ਆਉਟਪੁੱਟ 'ਤੇ ਟੈਸਟ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਅਤੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਸਮੇਤ ਫਲਿੱਕਰ ਸਬੂਤ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, PstLM/SVM ਜਾਂ ਬਰਾਬਰ) ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੋ। ਜੇਕਰ ਡਿਮਿੰਗ/ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਦੇਸ਼ ਸੰਚਾਲਨ ਪੱਧਰਾਂ 'ਤੇ ਸਬੂਤ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੋ।
ਕੰਟਰੋਲ ਅਨੁਕੂਲਤਾ : ਸਟੇਟ ਡਿਮਿੰਗ ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਵਿਕਲਪ (0–10V / DALI) ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੋਟਸ।
ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੀ ਇਕਸਾਰਤਾ : ਵਾਰੰਟੀ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ ਅਤੇ ਬੈਚ ਇਕਸਾਰਤਾ/QC ਨੋਟ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਆਰਡਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੋ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਘੱਟ-ਚਮਕ ਵਾਲੇ ਦਫ਼ਤਰ ਪੈਨਲਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਰਟਲਿਸਟ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਜੋਖਮ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਪੂਰੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਪੈਕ ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਕਰਕੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰੋ।
ਸਬੂਤ-ਪਹਿਲੀ ਪਹੁੰਚ (UGR + ਫੋਟੋਮੈਟ੍ਰਿਕਸ + ਫਲਿੱਕਰ) ਦੀ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, KEOU ਦੀ ਗਾਈਡ ਵੇਖੋ: UGR<19 ਐਂਟੀ-ਗਲੇਅਰ LED ਪੈਨਲ ਲਾਈਟਾਂ: ਅਲਟਰਾ-ਥਿਨ + ਫਲਿੱਕਰ ਸਪੈਕਸ.
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ BOM (ਆਪਟਿਕਸ ਚੋਣ, ਫੋਟੋਮੈਟਰੀ, ਚਮਕ ਦਾ ਜੋਖਮ, ਅਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ) 'ਤੇ ਇੱਕ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਸਮੀਖਿਆ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸੰਪਰਕ ਕਰੋ KEOU ਲਾਈਟਿੰਗ । ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਚਾ ਮਾਤਰਾਵਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸੀਮਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ