ਲੇਖਕ: ਹੁਆਂਗ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਸਮਾਂ: 01-04-2026 ਮੂਲ: ਸਾਈਟ
ਇੱਕ LED ਫਲੱਡ ਲਾਈਟ 'ਤੇ ਗਲਤ ਬੀਮ ਐਂਗਲ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਾ ਸਿਰਫ਼ 'ਲਾਈਟ ਕਿੰਨੀ ਚੌੜੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ' ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦੀ। ਇਹ ਇਕਸਾਰਤਾ, ਚਮਕ ਦੇ ਜੋਖਮ, ਫੈਲਣ/ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ, ਪੋਲ ਸਪੇਸਿੰਗ, ਅਤੇ ਟੀਚੇ ਦੇ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਹਿੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿੰਨੇ ਫਿਕਸਚਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਗਾਈਡ ਫੈਸਲੇ-ਪੜਾਅ ਦੇ ਖਰੀਦਦਾਰਾਂ-ਵਿਤਰਕਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਟੀਮਾਂ ਲਈ ਲਿਖੀ ਗਈ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਲਈ ਫਲੱਡ ਲਾਈਟ ਆਪਟਿਕਸ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼-ਤਿਆਰ ਤਰੀਕੇ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਸਪੋਰਟਸ ਕੋਰਟਾਂ/ਸਟੇਡੀਅਮ , ਪਾਰਕਿੰਗ ਲਾਟਾਂ , ਅਤੇ ਲੌਜਿਸਟਿਕ ਯਾਰਡਾਂ .
ਬੀਮ ਐਂਗਲ ਉਹ ਕੋਨ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਇਸਦੇ ਸਿਖਰ ਮੁੱਲ ਦੇ ਲਗਭਗ ਅੱਧੇ ਤੱਕ ਘੱਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ-ਪਰ ਇਹ ਪੂਰੀ ਕਹਾਣੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।
'ਇੱਕੋ ਬੀਮ ਐਂਗਲ' ਵਾਲੇ ਦੋ ਫਿਕਸਚਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਵਿਹਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ:
ਆਪਟੀਕਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ (ਸਮਮਿਤੀ ਬਨਾਮ ਅਸਮਿਤ)
ਟੀਚਾ / ਝੁਕਾਅ ਕੋਣ (ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਘੇਰੇ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਿੱਚ)
ਸ਼ੀਲਡਿੰਗ/ਕਟੌਫ (ਚਮਕ ਅਤੇ ਸਪਿਲ ਕੰਟਰੋਲ)
ਫੀਲਡ ਐਂਗਲ (ਬੀਮ ਦਾ ਨਰਮ ਬਾਹਰੀ ਕਿਨਾਰਾ)
ਬੀਓਂਡ ਐਲਈਡੀ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਤੋਂ ਇੱਕ ਵਿਹਾਰਕ ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਬੀਮ ਐਂਗਲ (50%) ਅਤੇ ਫੀਲਡ ਐਂਗਲ (10%) ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਲੇਖ ਵਿੱਚ ਬੀਮ ਐਂਗਲ ਬਨਾਮ ਫੀਲਡ ਐਂਗਲ (50% ਬਨਾਮ 10%) । ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਚਮਕ ਅਤੇ ਹਲਕੇ ਘੁਸਪੈਠ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ 'ਨਰਮ ਕਿਨਾਰਾ' ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਫਲੱਡ ਲਾਈਟ ਬੀਮ ਐਂਗਲ ਚਾਰਟ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ , ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਵਾਂਗ ਸਮਝੋ—ਅੰਤਿਮ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ। ਅਸਲ ਫੈਸਲਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ 'ਕੀ ਇਹ ਆਪਟਿਕ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਚਮਕ ਜਾਂ ਫੈਲਣ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਮਾਰਦਾ ਹੈ?' ਇੱਕ ਵਾਰ ਮਾਊਂਟ ਹੋਣ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਏ ਜਾਣ
ਪ੍ਰੋ ਟਿਪ : ਬਾਹਰੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਲਈ, ਇਕੱਲੇ ਬੀਮ ਐਂਗਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਆਪਟਿਕਸ ਨੂੰ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਨਾ ਦਿਓ। ਲਈ ਪੁੱਛੋ IES/ਫੋਟੋਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਅਤੇ ਲੇਆਉਟ ਵਿੱਚ ਫੈਲਣ, ਚਮਕ, ਅਤੇ ਇਕਸਾਰਤਾ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ।
ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ 'ਬੈਕ-ਆਫ-ਨੈਪਕਿਨ' ਤਰੀਕੇ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਬੀਮ ਐਂਗਲ ਬਨਾਮ ਮਾਊਂਟਿੰਗ ਉਚਾਈ ਦਾ (ਭਾਵ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਖੰਭੇ ਉੱਚਾ ਹੁੰਦਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਬੀਮ ਫੁੱਟਪ੍ਰਿੰਟ ਕਿੰਨਾ ਵੱਡਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ), ਆਮ ਅਨੁਮਾਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ:
ਬੀਮ ਫੈਲਾਅ ਵਿਆਸ (D) ≈ 2 × H × ਟੈਨ(θ/2)
ਜਿੱਥੇ H ਮਾਊਂਟਿੰਗ ਉਚਾਈ ਹੈ ਅਤੇ θ ਬੀਮ ਐਂਗਲ ਹੈ।
ਉਦਾਹਰਨ: 60° ਬੀਮ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ 10 ਫੁੱਟ ਮਾਊਂਟਿੰਗ ਉਚਾਈ 'ਤੇ, LED ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਕੰਮ ਕੀਤੀ ਉਦਾਹਰਨ D = 2 × H × ਟੈਨ (θ/2) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਲਗਭਗ 11.5 ਫੁੱਟ ਵਿਆਸ ਦੇ ਪੈਰਾਂ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ।
ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੀਮਾਵਾਂ:
ਇਹ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਇੱਕ ਫਲੈਟ ਪਲੇਨ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਕੋਨ ਨੂੰ ਮੰਨਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਇੱਕ ਫੋਟੋਮੈਟ੍ਰਿਕ ਲੇਆਉਟ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦਾ ਹੈ (ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਸਮਿਤ ਵੰਡਾਂ ਲਈ)।
ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਕੋਣ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਪੈਰਾਂ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਉਤਰਦਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ 'ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ' ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਤਾਂ ਬੀਮ ਐਂਗਲ ਦੀ ਚੋਣ ਇਹਨਾਂ ਇਨਪੁਟਸ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ:
ਮਾਊਂਟਿੰਗ ਉਚਾਈ (ਖੰਭੇ ਦੀ ਉਚਾਈ + ਫਿਕਸਚਰ ਝਟਕਾ)
ਟੀਚਾ ਖੇਤਰ ਦੀ ਜਿਓਮੈਟਰੀ (ਲੰਬਾਈ/ਚੌੜਾਈ + ਜਿੱਥੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਉਤਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਹੈ)
ਖੰਭੇ ਸਥਾਨ ਅਤੇ ਸਪੇਸਿੰਗ ਸੀਮਾਵਾਂ (ਮੌਜੂਦਾ ਖੰਭੇ ਬਨਾਮ ਨਵੇਂ)
ਚਮਕ ਅਤੇ ਫੈਲਣ ਦੀਆਂ ਰੁਕਾਵਟਾਂ (ਗੁਆਂਢੀ, ਸੜਕਾਂ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਨਜ਼ਰਾਂ)
ਟੀਚਾ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇ ਪੱਧਰ ਅਤੇ ਇਕਸਾਰਤਾ ਦੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ (ਸਾਈਟ ਸੁਰੱਖਿਆ ਬਨਾਮ ਮੁਕਾਬਲਾ ਖੇਡ)
ਡਿਸਟ੍ਰੀਬਿਊਸ਼ਨ ਪੈਟਰਨ ਤਰਜੀਹ (ਸਿਮਟ੍ਰਿਕ ਬਨਾਮ ਫਾਰਵਰਡ-ਥ੍ਰੋ/ਅਸਮਮੈਟ੍ਰਿਕ)
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪਾਰਕਿੰਗ ਸਥਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਰੋਸ਼ਨੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ KEOU ਦੀ ਗਾਈਡ ਚਾਲੂ ਹੈ ਪਾਰਕਿੰਗ ਲਾਟ ਬੀਮ ਐਂਗਲ ਅਤੇ ਸਪੇਸਿੰਗ ਬੁਨਿਆਦ ਇਹ ਵੀ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਬੀਮ ਦੀ ਚੋਣ ਅਤੇ ਸਪੇਸਿੰਗ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਕਿਉਂ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ (ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ)।
ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ 'ਫਲੱਡਲਾਈਟ ਬੀਮ ਐਂਗਲ ਚਾਰਟ' ਸੰਸਕਰਣ ਔਨਲਾਈਨ ਦੇਖੋਗੇ। ਤੇਜ਼ ਵਰਗੀਕਰਨ ਲਈ, KEOU ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਸੰਦਰਭ ਰੇਂਜਾਂ ਹਨ:
ਤੰਗ ਬੀਮ: 10–30°
ਮੱਧਮ ਬੀਮ: 30–60°
ਚੌੜਾ ਬੀਮ: 60–120°
ਉਹ ਰੇਂਜ KEOU ਦੇ ਲੇਖ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਤੰਗ ਬਨਾਮ ਮੱਧਮ ਬਨਾਮ ਚੌੜਾ ਬੀਮ ਕੋਣ ਰੇਂਜ.
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਬਾਹਰੀ LED ਫਲੱਡ ਲਾਈਟ ਬੀਮ ਐਂਗਲ ਦੇ ਫੈਸਲਿਆਂ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਮੱਧਮ-ਤੋਂ-ਚੌੜੇ ਜ਼ੋਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਚੁਣ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ-ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਅਕਸਰ ਖੇਡਾਂ ਜਾਂ ਘੇਰੇ ਦੇ ਥ੍ਰੋਅ ਵਿੱਚ ਸਖ਼ਤ ਬੀਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋਗੇ ਜਿੱਥੇ ਕੰਟਰੋਲ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਭਾਗ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਵਿਹਾਰਕ ਹੈ: ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਪੋਰਟਸ ਕੋਰਟ ਲਾਈਟਿੰਗ ਲਈ ਫਲੱਡ ਲਾਈਟ ਬੀਮ ਐਂਗਲ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ , ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਿੰਨ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ-ਖੇਡਣ ਵਾਲੀ ਸਤਹ 'ਤੇ ਇਕਸਾਰਤਾ, ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣਾਂ ਲਈ ਚਮਕ ਕੰਟਰੋਲ, ਅਤੇ ਸੀਮਾ ਰੇਖਾਵਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਰੌਸ਼ਨੀ ਰੱਖਣਾ।
ਸਪੋਰਟਸ ਲਾਈਟਿੰਗ ਉਹ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਬੀਮ ਐਂਗਲ ਦੀਆਂ ਗਲਤੀਆਂ ਮਹਿੰਗੀਆਂ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਕ ਚਮਕ ਪ੍ਰਤੀ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਅਕਸਰ ਖਾਸ ਉਦੇਸ਼ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਲੰਬੇ ਥ੍ਰੋਅ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਤੀਬਰਤਾ ਅਤੇ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਸਪਿਲ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਸਖ਼ਤ ਜਾਂ ਮੱਧਮ ਬੀਮ ਦੀ ਲੰਬੇ-ਥ੍ਰੋਅ ਉਦੇਸ਼ ਬਿੰਦੂਆਂ ਲਈ
ਵਰਤੋਂ ਚੌੜੀਆਂ ਬੀਮਾਂ ਦੀ ਉਦੋਂ ਹੀ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਲੇਆਉਟ ਰਾਹੀਂ) ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣਾਂ ਵਿੱਚ ਚਮਕ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ ਜਾਂ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਲੂਮੇਨ ਬਰਬਾਦ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।
ਖੰਭੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਜਾਂ ਉੱਚੇ ਦੇਖਣ ਵਾਲੇ ਕੋਣਾਂ 'ਤੇ ਗਰਮ ਚਮਕ
ਅਦਾਲਤ/ਫੀਲਡ ਦੀਆਂ ਹੱਦਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹਲਕੀ ਲੈਂਡਿੰਗ
ਚਮਕਦਾਰ ਖੰਭੇ + ਮੱਧਮ ਜ਼ੋਨ (ਬੁਰਾ ਇਕਸਾਰਤਾ)
ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹਨੇਰੇ ਪਾੜੇ ਦੇ ਨਾਲ ਚਮਕਦਾਰ ਗਰਮ ਸਥਾਨ
ਨਿਰਵਿਘਨ ਇਕਸਾਰਤਾ ਲਈ ਹੋਰ ਫਿਕਸਚਰ 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਰਭਰਤਾ
⚠️ ਚੇਤਾਵਨੀ : ਖੇਡ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ 'ਕੇਵਲ ਬੀਮ ਐਂਗਲ' ਫੈਸਲਿਆਂ ਨਾਲ ਘੱਟ ਹੀ ਕਾਮਯਾਬ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਆਪਟਿਕਸ ਨੂੰ ਅੰਤਿਮ ਰੂਪ ਦੇਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ IES + ਟੀਚਾ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਅਤੇ ਇਕਸਾਰਤਾ ਅਤੇ ਚਮਕ ਦੇ ਜੋਖਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕਰੋ।
ਪਾਰਕਿੰਗ ਸਥਾਨ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਦਿੱਖ, ਇਕਸਾਰਤਾ, ਅਤੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਅਸਫਲ ਮੋਡ ਇੱਕ ਬੀਮ ਚੁਣਨਾ ਹੈ ਜੋ 'ਕਾਫ਼ੀ ਚੌੜਾ' ਹੈ ਪਰ ਬੁਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫੈਲਦਾ ਹੈ—ਜਾਂ ਤੰਗ ਬੀਮ ਚੁਣਨਾ ਜੋ ਚਮਕਦਾਰ/ਧੁੰਦਲੀਆਂ ਧਾਰੀਆਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਾਰਕਿੰਗ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਡਿਸਟਰੀਬਿਊਸ਼ਨ ਭਾਸ਼ਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ (ਅਕਸਰ 'ਕਿਸਮ II/III/IV/V' ਪੈਟਰਨਾਂ ਵਜੋਂ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜਿਓਮੈਟਰੀ (ਕਤਾਰਾਂ, ਕਿਨਾਰਿਆਂ, ਟਾਪੂਆਂ) ਲਈ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਆਕਾਰ ਦੇਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। KEOU ਦਾ ਪਾਰਕਿੰਗ-ਲਾਟ ਚੋਣ ਪੰਨਾ ਸਾਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਹਵਾਲਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਇੱਕੋ ਗਾਈਡ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵੰਡ ਪੈਟਰਨ ਕਿਵੇਂ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
(ਉਹੀ ਪੰਨਾ ਮਾਊਂਟਿੰਗ ਉਚਾਈ, ਬੀਮ ਐਂਗਲ, ਅਤੇ ਫਿਕਸਚਰ ਸਪੇਸਿੰਗ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਆਮ ਸਪੇਸਿੰਗ ਸਬੰਧ S = H × tan(θ/2) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਕਰਦਾ ਹੈ—ਇੱਕ ਤਤਕਾਲ ਯੋਜਨਾ ਜਾਂਚ ਵਜੋਂ ਉਪਯੋਗੀ, ਫਿਰ ਫੋਟੋਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਨਾਲ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕਰੋ।)
ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵਿਹਾਰਕ ਮੈਪਿੰਗ ਵਜੋਂ ਕਰੋ:
ਕਤਾਰ/ਖੇਤਰ ਕਵਰੇਜ: ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੱਧਮ-ਤੋਂ-ਚੌੜੀਆਂ ਬੀਮ, ਖੰਭਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕਸਾਰਤਾ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਲਈ ਚੁਣੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ
ਘੇਰੇ/ਕਿਨਾਰੇ ਦਾ ਨਿਯੰਤਰਣ: ਪ੍ਰਾਪਰਟੀ ਲਾਈਨਾਂ ਤੋਂ ਪਰੇ ਫੈਲਣ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਫਾਰਵਰਡ-ਥ੍ਰੋ ਡਿਸਟਰੀਬਿਊਸ਼ਨ
ਟਾਪੂ/ਕੇਂਦਰੀ ਧਰੁਵ: ਸਮਮਿਤੀ ਵੰਡ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਉਟਪੁੱਟ ਨੂੰ ਬਰਬਾਦ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਇਸਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ
60° : ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇ (ਲੰਬੇ ਥ੍ਰੋਅ, ਸਖ਼ਤ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਪਾਬੰਦੀਆਂ, ਜਾਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਸਪਿਲ ਨਿਯੰਤਰਣ) ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
90° : ਆਮ 'ਆਮ ਖੇਤਰ' ਚੋਣ ਜਦੋਂ ਪੋਲ ਸਪੇਸਿੰਗ ਅਤੇ ਉਚਾਈ ਚੰਗੇ ਓਵਰਲੈਪ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ।
120° : ਸਾਵਧਾਨੀ ਨਾਲ ਵਰਤੋ — ਘੱਟ ਮਾਊਂਟਿੰਗ ਉਚਾਈਆਂ 'ਤੇ ਵਿਆਪਕ ਕਵਰੇਜ ਲਈ ਮਦਦਗਾਰ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਫੈਲਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਰੌਸ਼ਨੀ ਬਰਬਾਦ ਕਰਨ ਅਤੇ ਫੈਲਣ ਅਤੇ ਚਮਕ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਆਸਾਨ ਹੈ ਜੇਕਰ ਆਪਟਿਕਸ/ਕਟੌਫ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਸਹੀ ਚੋਣ ਉਚਾਈ ਅਤੇ ਸਪੇਸਿੰਗ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ-ਸਿਰਫ ਤਰਜੀਹ ਨਹੀਂ। ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਸਵੱਛਤਾ ਜਾਂਚ ਉਪਰੋਕਤ ਵਿਆਸ ਦੇ ਅਨੁਮਾਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਫੁੱਟਪ੍ਰਿੰਟ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣਾ ਹੈ, ਫਿਰ IES- ਅਧਾਰਤ ਖਾਕੇ ਨਾਲ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ।
ਲੌਜਿਸਟਿਕ ਯਾਰਡ ਅਤੇ ਬਾਹਰੀ ਵੇਅਰਹਾਊਸ ਖੇਤਰ ਦੋ ਲੋੜਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ:
ਵਿਆਪਕ ਕਵਰੇਜ ਸੁਰੱਖਿਆ ਅਤੇ ਨੈਵੀਗੇਸ਼ਨ ਲਈ
ਕੰਟਰੋਲ ਕਰੋ ਡਰਾਈਵਰਾਂ ਦੀਆਂ ਨਜ਼ਰਾਂ ਵਿੱਚ ਚਮਕ ਤੋਂ ਬਚਣ ਅਤੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਫੈਲਣ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ
ਆਮ ਧੋਣ ਲਈ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰੋ ਮੱਧਮ-ਤੋਂ-ਚੌੜੀਆਂ ਬੀਮਾਂ ਜਦੋਂ ਮਾਊਂਟਿੰਗ ਉਚਾਈਆਂ ਉੱਚੀਆਂ ਹੋਣ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਓਵਰਲੈਪ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ । ਵਧੇਰੇ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਬੀਮ (ਜਾਂ ਅਸਮਿਤ ਵੰਡ) ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਸ਼ਨੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋਵੋ, ਬੇਅ ਲੋਡ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋਵੋ, ਜਾਂ ਡਰਾਈਵ ਲੇਨਾਂ ਜਿੱਥੇ ਸਪਿਲ ਕੰਟਰੋਲ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ
ਹਾਈਪਰਲਾਈਟ ਤੋਂ ਇੱਕ ਉਦਯੋਗ ਗਾਈਡ ਇਸ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ NEMA ਬੀਮ ਫੈਲਾਅ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਖੇਤਰ ਕਵਰੇਜ ਅਤੇ ਸਪਿਲ ਕੰਟਰੋਲ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਲੇਖ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। NEMA ਬੀਮ ਫੈਲਣ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਅਤੇ ਸਪਿਲ ਕੰਟਰੋਲ । ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਖੇਤੀਬਾੜੀ-ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹਨ, ਸਪਿਲ/ਗਲੇਅਰ ਤਰਕ ਵਿਹੜੇ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਖੰਭੇ ਦੀ ਦੂਰੀ ਅਤੇ ਟੀਚੇ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਕੋਈ ਕੋਣ ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅਕਸਰ ਹਨੇਰੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪੈਚ ਕਰਨ ਲਈ ਫਿਕਸਚਰ ਦੇਰੀ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹੋ।
ਜੇਕਰ ਸਾਈਟ ਦੇ ਗੁਆਂਢੀ, ਸੜਕਾਂ, ਜਾਂ ਪਲੇਅਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਹਨ, ਤਾਂ ਕੱਟਆਫ/ਸ਼ੀਲਡਿੰਗ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ 'ਚੌੜਾ' ਇੱਕ ਅਨੁਮਾਨਤ ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਜਨਰੇਟਰ ਹੈ।
ਤੰਗ ਆਪਟਿਕਸ ਕਾਗਜ਼ 'ਤੇ ਚਮਕਦਾਰ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ ਪਰ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਪਲੇਸਮੈਂਟ, ਓਵਰਲੈਪ, ਅਤੇ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕਠੋਰ ਵਿਪਰੀਤ ਅਤੇ ਗਰਮ ਸਥਾਨ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਫੈਸਲਾ-ਪੜਾਅ ਦੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਗੈਰ-ਵਿਚਾਰਯੋਗ ਮੰਨਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ:
IES/ਫੋਟੋਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਫਾਈਲਾਂ ਪ੍ਰਸਤਾਵਿਤ ਆਪਟਿਕਸ ਲਈ
ਖਾਕਾ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਖੰਭੇ ਦੀਆਂ ਉਚਾਈਆਂ, ਝਟਕਿਆਂ ਅਤੇ ਟੀਚੇ ਦੇ ਨਾਲ
ਮਲਟੀਪਲ ਬੀਮ ਵਿਕਲਪ (ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਨੂੰ ਮੁੜ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਟਿਊਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ)
ਸ਼ੀਲਡਿੰਗ/ਕਟੌਫ ਵਿਕਲਪ ਚਮਕ ਜਾਂ ਸਪਿਲ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਹੋਣ 'ਤੇ
ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਇਕਸਾਰਤਾ (ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਹਵਾਲਾ ਦੇ ਰਹੇ SKU/ਬੈਚ ਵਿੱਚ ਉਹੀ ਆਪਟਿਕ ਵਿਵਹਾਰ)
ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਹਵਾਲਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਫਲੱਡ ਲਾਈਟਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ 'ਸਪਾਟ' ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਫਲੱਡਲਾਈਟ ਬਨਾਮ ਸਪੌਟਲਾਈਟ ਬੀਮ ਐਂਗਲ ਰੇਂਜਾਂ 'ਤੇ KEOU ਦਾ ਵਿਆਖਿਆਕਾਰ ਇੱਕ ਉਪਯੋਗੀ ਬੇਸਲਾਈਨ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਕੋਈ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਹੈ (ਸਪੋਰਟਸ ਕੋਰਟ, ਪਾਰਕਿੰਗ ਲਾਟ, ਜਾਂ ਯਾਰਡ), ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਮਾਰਗ ਭੇਜਣਾ ਹੈ:
ਮਾਊਂਟਿੰਗ ਉਚਾਈ + ਖੰਭੇ ਸਥਾਨ
ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਸਾਈਟ ਸਕੈਚ (ਜਾਂ CAD/PDF)
ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਖੇਤਰ + ਕੋਈ ਵੀ ਨੋ-ਸਪਿਲ ਜ਼ੋਨ
ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਬੀਮ ਐਂਗਲਾਂ/ਵੰਡਾਂ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਫੋਟੋਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸਬਮਿਟਲ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ।
CTA: ਸੰਪਰਕ ਕਰੋ KEOU ਲਾਈਟਿੰਗ । ਤੁਹਾਡੇ ਬੋਲੀ ਪੈਕੇਜ ਲਈ ਬੀਮ ਵਿਕਲਪ + IES/ਫੋਟੋਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਸਮਰਥਨ ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਕਰਨ ਲਈ